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Autor Thema: Spielrundenformular  (Gelesen 1859 mal)
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Francis Drake
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Beiträge: 320



« am: 24 März 2004, 11:53:30 »

So, hier ist mal das Spielrunden - Formular mit allen Möglichkeiten,
ihr müsst dann halt die, die ihr nicht haben wollt, wieder rauslöschen.

Szenario:
°JustforFun (es wird gespielt, bis die Runde langweilig wird, Spielerlöschungen und Einfügungen sind möglich)

°Überleben (Spiel endet, sobald nur noch X Spieler existieren

°Todfeind
(Jeder Spieler bekommt einen Todfeind zugwiesen. Diesen Todfeind gilt es zu vernichten. Jeder weiss nur, wen er zu vernichten hat. Und einer der anderen hat den Auftrag einen selbst zu vernichten. Wer will einen vernichten und wie schadet man seinem eigenen Todfeind, ohne das es auffälig wird? Es heisst also einen zu vernichten und dabei alle anderen vor sich selbst gegenseitig zu beschützen. Sobald ein Spieler stirbt, erreicht logischerweise ein anderer sein Spielziel und gewinnt das Spiel.)

°TeamTodfeind
Bei Spielerstellung werden die Spieler ihren Teams zugewiesen. Pro Team sind immer 2 Spieler notwendig, was eine maximale Anzahl von 5 Teams pro Spiel ergibt. Jedes Team bekommt per Zufall 2 Todfeinde zugewiesen, welche NICHT notwendigerweise auch in einem Team sein müssen. Sobald einer dieser beiden Todfeinde vernichtet wurde, gilt das Spiel für dieses Team als gewonnen. Die Spieler eines Teams befinden sich automatisch in einer Allianz, welche im Spiel nicht gebrochen werden kann. Auch können in diesem Modus keine Allianzen mit anderen Spielern eingegangen werden. Völkerbündnisse etc. sind allerdings jederzeit möglich.

°Spice
(Das Mineral Vomisaan wird zum wichtigsten Rohstoff in der Galaxie. Zu Spielbeginn wird eine Menge zwischen 2500 und 15000 KT festgelegt. Derjenige, der als erster diese Menge Vomisaan auf Schiffen, welche sich NICHT in Planetenorbits befinden, lagert, gewinnt das Spiel.
Damit diese Frachter nicht einfach von einer ganzen Flotte verdeckt werden, werden alle Schiffe automatisch und kostenlos mit einem Self-Destruct-Modus ausgestattet. Dieser Modus erlaubt es einem Schiff, sich selbst zu zerstören und mit einer Schockwelle mit einem Durchmesser von 72 Lichtjahren erheblichen Schaden anzurichten.
Der Schaden ist dem der Subraumverzerrer gleich, wobei der eigene Techlevel die Stufe des Schadens angibt. Dadurch kann man nicht einfach ein paar Frachter unter einer Flotte verbergen, da dies Welle jeden trifft, man ist also durchgehend mit seinen Frachtern auf der Flucht.
Die Reichweite der Self-Destruct-Schockwelle wird mit einem roten Scankreis auf der Karte verdeutlicht. Der Nachteil gegenüber dem Subraumverzerrer ist der Zeitpunkt der Explosion, denn sie erfolgt NACH der Flugphase, wodurch man immer noch mit etwas Geschick fliehen kann. )

Minenfelder : Ja oder Nein

Sabotage & Spionage : Ja oder Nein

Taktik im Kampf : Ja oder Nein  [was ist Taktischer Kampf -> siehe hier : http://wiki.skrupel.de/wakka.php?wakka=TaktikimKampf&v=yyw

Gewünschte Spieleranzahl:
1-10

Galaxiestrukturen: falls ihr die Bilder nutzen wollt, hab ich die links nochmal geschrieben
Bis jetzt bestand eine Galaxie aus einem Quadrat gefühlt mit Planeten. Nun kann man bei der Spielerstellung eine Galaxiestruktur angeben. Eine Galaxiestruktur hat festgelegte Startpositionen für jede einzelne Spieleranzahl damit der Start fair bleibt. Daher unterstützt nicht jede Struktur jeder Spieleranzahl. Man kann aber bei der Spielerstellung eine zufällige Startverteilung wählen, wodurch eine beliebige Spieleranzahl möglich ist. Die maximale Galaxiegröße wurde nun auf 4500 Lichtjahre erhöht und in der Anzahl der Planeten gibt es auch keine Einschränkungen mehr. Die Galaxiestrukturen können wie die Ureinwohner oder die Spielrassen nachträglich beliebig erweitert werden, ohne den Spielcode ändern zu müssen. Bis jetzt werden 9 Strukturen mitgeliefert.
1 mögliche Spieleranzahl : 1-10
http://www.weltderpiraten.de/skrupel/daten/bilder_galaxien/gala_0.png

2 mögliche Spieleranzahl : 1, 2, 4, 8
http://www.weltderpiraten.de/skrupel/daten/bilder_galaxien/gala_1.png

3 mögliche Spieleranzahl : 1, 2, 4
http://www.weltderpiraten.de/skrupel/daten/bilder_galaxien/gala_2.png

4 mögliche Spieleranzahl : 1-5, 7
http://www.weltderpiraten.de/skrupel/daten/bilder_galaxien/gala_3.png

5 mögliche Spieleranzahl : 1, 2, 4, 8
http://www.weltderpiraten.de/skrupel/daten/bilder_galaxien/gala_4.png

6 mögliche Spieleranzahl : 1, 2, 4, 5
http://www.weltderpiraten.de/skrupel/daten/bilder_galaxien/gala_5.png

7 mögliche Spieleranzahl : 1-10
http://www.weltderpiraten.de/skrupel/daten/bilder_galaxien/gala_6.png

8 mögliche Spieleranzahl : 1-10
http://www.weltderpiraten.de/skrupel/daten/bilder_galaxien/gala_7.png

9 mögliche Spieleranzahl : 1-10
http://www.weltderpiraten.de/skrupel/daten/bilder_galaxien/gala_8.png

Startpositionen: 
°Vorgegebene Startpositionen  (dies bedeutet, daß der Computer die Einteilung gemäß seiner Programmierung vornimmt - ich kann da nix machen)
°Absolut zufällige Verteilung 

Umfang der Imperien bei Spielbeginn:
°Ein Planet samt Sternenbasis
°Planet

Wann scheidet ein Volk aus dem Spiel aus? NEU
°Bei Verlust des Heimatplaneten
°Bei Verlust aller Basen
°Bei Verlust aller Kolonien
°Bei Verlust aller Kolonien und der kompletten Flotte

Geldmittel (Cantox) bei Spielbeginn:
°Extrem Reich (15000 Cx)
°Sehr hohes Einkommen (5000 Cx)
°Mittelmässiges Startkapital (3500 Cx)
°Arme Schlucker (1000 Cx)

Mineralvorkommen der Heimatplaneten:
°Extrem (2000-3000 Kilotonnen pro Mineral pro Planet)
°Hoch (1500-2500 Kilotonnen pro Mineral pro Planet)
°Mittel (1000-2000 Kilotonnen pro Mineral pro Planet)
°Gering (500-1000 Kilotonnen pro Mineral pro Planet)

Umfang der Galaxie
°1000x1000 Lichtjahre
°1500x1500 Lichtjahre
°2000x2000 Lichtjahre
°2500x2500 Lichtjahre
°3000x3000 Lichtjahre
°3500x3500 Lichtjahre
°4000x4000 Lichtjahre

Planetendichte des Universums
°Massive Dichte (400 Planeten)
°Hohe Dichte (300 Planeten)
°Mittlere Dichte (200 Planeten)
°Geringe Dichte (100 Planeten)

Mineralvorkommen der Planeten:
°Extrem (1000-7000 Kilotonnen pro Mineral pro Planet)
°Hoch (800-5000 Kilotonnen pro Mineral pro Planet)
°Mittel (500-3500 Kilotonnen pro Mineral pro Planet)
°Gering (2000-1000 Kilotonnen pro Mineral pro Planet)

Leminvorkommen des Planeten:
°stark erhöhte Leminvorkommen (+ 50-100%)
°erhöhte Leminvorkommen (+ 25-50%)
°normale Leminvorkommen

Ausbreitung fremden Lebens in der Galaxie:
°die Galaxie ist tot und trostlos (kein Planet ist bereits bevölkert)
°verstreute einzelne Völker (25% der Planeten sind bereits bevölkert)
°gesunde Reiche (50% der Planeten sind bereits bevölkert)
°expandierende Zivilisationen in nahezu allen Ecken (75% der Planeten sind bereits bevölkert)
°blühendes Leben (100% der Planeten sind bereits bevölkert)

Plasmastürme:
°0 oder 1 oder 2 ..bis 9 oder 10 Plasmastürme existieren maximal gleichzeitig
°x% ist die Wahrscheinlichkeit mit der sie entstehen. (x= 1,2,..,9,10,15,20,30,40,...90,100)
°y ist die Zeit, wieviele Runden ein Plasmasturm maximal existiert. (y= 3,4,...,9,10,15,20)

Anzahl der instabilen Wurmlöcher:
0,1,2,5,10,20,30,50

Anzahl der stabilen Wurmlöcher:
°keins
°1 zufällig verteilt
°2 zufällig verteilt
°3 zufällig verteilt
°4 zufällig verteilt
°5 zufällig verteilt
°1 verbindet die Nordquadranten mit den Südquadranten
°2 verbinden die Nordquadranten mit den Südquadranten
°1 verbindet die Westquadranten mit den Ostquadranten
°2 verbinden die Westquadranten mit den Ostquadranten
°1 verbindet die Nordquadranten mit den Südquadranten und 1 verbindet die Westquadranten mit den Ostquadranten
°1 verbindet den NordWestquadranten mit dem SüdOstquadranten
°1 verbindet den NordOstquadranten mit dem SüdWestquadranten
°2 verbinden die Quadranten jeweils diagonal über Kreuz

Ausprägung des Nebel des Krieges:
°kein Nebel (für jeden ist die komplette Galaxie sichtbar)
°voller Nebel (man sieht die Sektoren, in denen man Kolonien oder Schiffe hat)
°Nebel samt Datenbank (wie voller Nebel, nur Positionen von Planeten besuchter Sektoren bleiben erhalten)
°Nebel samt Datenbank und Langstreckensensoren (wie Nebel samt Datenbank, nur werden die Planeten der Nachbarsektoren erfasst)

Raumpiraten:
°a% ist die Wahrscheinlichkeit mit der es im Zentrum der Galaxie zu Übergriffen kommt.
(a= 0-10,15,20,25,30,35...95,100)
°b% ist die Wahrscheinlichkeit mit der es am Rande der Galaxie zu Übergriffen kommt.
(b=a)
°c% der Fracht erbeuten sie mindestens.
(c=a) (min. 1%)
°d% der Fracht erbeuten sie maximal.
(d=a)

Anmerkung:

Wer soll mitspielen:

Nick, mit dem ihr euch angemeldet habt und die Rasse

Der Name des Spiels, damit ihr es wiederfindet.

Viel Spaß beim Spielen.


Folgende Rassen sind bei uns spielbar:

Borg
Erd-allianz
Föderation der Vereinigten Planeten
Empire
ISA
Kuatoh
Orion Konglomerat
Replikatoren
Schatten
Zylonisches Imperium
Romulanisches Imperium
Eldanesh
Weltföderation

Terran Confederation (befindet sich im Balancing)
« Letzte Änderung: 21 Oktober 2007, 17:23:42 von Francis Drake » Gespeichert

All those moments will be lost in time...
... like tears in the rain.
Time to die...
(Roy Batty (Rutger Hauer) - Bladerunner)
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